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14 de mayo de 2015

3D Custom Girl (Mega)





Que es?

Se trata de 3D Custom Girl, un sencillo juego en el que puedes personalizar a tu gusto a un personaje femenino de marcado estilo “manganimero” con las herramientas que proporciona su editor, y posteriormente entretenerte tanto contemplando a tu personaje en las más variadas poses y ángulos de cámara como también interactuando con “ella” (sí, de la forma como a buen seguro os habréis imaginado ya).
Es decir, estaría en la línea de otros títulos anteriores bastante conocidos como Artificial Girl o Polygon Love, que también nos brindaban la posibilidad de crear a la chica de nuestros sueños con unas herramientas bastante sencillas e intuitivas, y sobre todo el poder añadir luego incontables modificaciones de todo tipo realizadas por los propios aficionados.
Ése es precisamente uno de los puntos fuertes sin duda de 3D Custom Girl, el contar con una enorme comunidad de usuarios que a lo largo de estos últimos años (el juego original salió al mercado en el 2008) que han ampliado hasta límites insospechados el modestísimo programa original con todo tipo de “mods” que han tratado sobre las temáticas más diversas y curiosas.
A parte de los inevitables mods de los personajes más populares de manganime que podemos encontrar fácilmente (tal y como ya ocurría con los otros programas antes comentados, siendo de lo más fácil encontrar a las chicas de Evangelion, de Naruto, de Haruhi Suzumiya y demás obras populares en las que podamos pensar), sin duda uno de los principales alicientes de este programa es la sencillez para crear todo tipo de add-ons adicionales, como ciertos “atributos” no originariamente previstos para las chicas virtuales del juego, así como escenarios de lo más variados, singulares “compañeros/as” de juegos para nuestras creaciones virtuales y todo tipo de complementos en general de lo más curiosos (incluso armas y elementos mecanizados).
Aquí ya los fans más acérrimos de 3D Custom Girl podemos ver cómo serían capaces incluso de crearse sus propias historias tipo “Doujin”: capturando simplemente escenas del juego en el que previamente han recreado una situación (jugando con todas las variables que les permite el programa) y añadiendo después con cualquier programa de dibujo unos globos de diálogo, para dar así la impresión mediante una sucesión de estas imágenes como si estuvieran de hecho contándote una historia original, lo cual puede resultar sin duda algo de lo más creativo (cuando se hace medianamente bien y con una cierta gracia, claro está).